
01 Organisationen
Deine Crew entsteht
in deinem Haus
Keine Bewerbung, kein Antrag. Ränge bekommen einzelne Rechte, jeder Rang seine Uniform, der Fuhrpark gehört allen.
02 Turf
Gebiete wechseln
den Besitzer
Der Angriff wird angekündigt, entschieden wird er im Gefecht. Erst danach wechselt die Flagge, und wer hält, kassiert regelmäßig.
03 Geschäfte
Labore unter
deinem Haus
Meth und Crack baust du getrennt aus, jedes Labor mit eigener Belegschaft und eigenem Lager. Verkauft wird auf der Straße, mit Verhandlung.
04 Konvoi
Der Geldtransporter
fährt seine Route
Bewaffnete Begleitung, feste Strecke, Sprengstoff am Heck. Wer ihn stoppen will, braucht eine Crew und einen Plan.
05 Fuhrpark
Autos, die dir
wirklich gehören
Autohaus mit Katalog, eine Garage je Haus und Organisation, Fahrzeuge zum Teilen freigeben. Eigene Modelle, nicht nur Vanilla.
06 Arena
Kurze Runden,
ohne Folgen draußen
Deathmatch in eigenen Instanzen. Wer nur kämpfen will, geht rein, spielt eine Runde und ist danach wieder in der Stadt.
07 Häuser
Ein Haus, und alles
was dazugehört
Wohnung, Lager, Garage, Tor und Keller. Danach steht die ganze Stadt offen, vom Schwarzmarkt bis zum Handelsplatz.

Die Stadt wartet nicht
Such dir eine Crew, nimm dir ein Gebiet und halte es. Alles andere regelt die Straße.






